头脑风暴!
我又来参加老李的gamejam了,上次刚好老四没奖品QAQ。
这次的主题是“回响”,看到这个题目我第一个想到的就是崩铁的“黄金替罪羊”,旧日的回响复刻主角的操作,又切题又有很大的操作空间,就决定是你了!
现在开始爆改!
一下一下操作太简单了,改成老朋友平台跳跃!
画风我一个程序员没本事复刻,改成像素!纯色像素!
原设定不太好编,改为过往回忆的回响吧,各种不同的回忆还能有不同的效果,不局限于“碰到自身失败”这一点,我真是天才OWO!
各种回忆本身就带有故事,也许我可以把一些剧情暗线藏进关卡流程里?可以试试。。。。但我不一定有时间做,大学牲要考试了QAQ
先想几个种类吧,我不保证都做出来):
1. 爱:美好的回忆。快速生成两个回响,碰不到但能帮忙踩按钮。两个回响对应父亲和母亲,如果失误害死了某一个或许可以直接导向创伤的章节?或者直接触发坏结局。
2.创伤:噩梦般的回忆,别被他追上。每隔一段时间生成一个,主角或其他回响碰到就死。碰到太多次屏幕会逐渐花掉,沉溺于过往的悲伤中,游戏崩溃,对应主角崩溃。
3.经验:过往的经验,前进的助力或阻碍。每隔一段时间生成一个,可以挤可以踩也可以踩按钮
4.后悔药:幻觉而已。每隔一段时间生成一个,左右与记录的操作相反,碰不到也不踩按钮。但是!这个回响可以代替玩家进入下一关,可以正常过关,但沉沦与幻觉真的是好事吗?
关于章节我也有点想法,写在这吧:
1. 每种回响都要有一个章节
2. 现实:回忆不是单一的,在这个章节里每关会出现多种回忆(关卡设计完全没有头绪呢。。。)
3. 传承:现在你来扮演你孩子回忆里的爱了,保护好他,也保护好自己(大抵是不会做出来的。。。至少这次gamejam应该做不出来。。。)
好啦!就这些,还有什么下一篇再说!(或许没有下一篇了)
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带着回忆一起,走向未来Carrying memories together, heading towards the future
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- 时间不够了QAQ20 days ago
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